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시작하기

환영합니다. 모더 여러분 🎉

현재 저희는 모딩의 분야를 크게 2가지로 분류하고 각 분야별로 모딩을 조금이라도 더 수월하게 할 수 있도록 각종 툴과 튜토리얼을 제공하고 있습니다.

  1. 클라이언트 수정 모딩: 실제 게임이 가동되는 유니티 클라이언트의 플러그인을 제작하거나 직접 수정하는 모딩.
  2. 서드파티 어플리케이션 모딩: 웹사이트 또는 어플리케이션 제작을 하는 모딩.

외로도 CLI도구나 API 서비스를 만들 수도 있지만 2번 항목에서 지원하는 도구와 각종 라이브러리들로 제작하실 수 있을겁니다.

튜토리얼

먼저 각 분야별로 자세한 튜토리얼을 제공하고 있으니 튜토리얼을 진행하고 싶으신 분은 아래의 링크를 참고하세요.

TIP

서명은 유저의 허락을 받아 실행해야하는 Transaction을 만들기 위한 행위입니다.
모드를 사용하는 유저가 Market에서 아이템을 구매하거나 모험을 돌기 위해선 서명이 필요합니다.

서드파티 어플리케이션 모딩

웹사이트를 제작하거나 모바일 어플리케이션을 만드는 것도 저희는 모딩으로 보고 있습니다.

쉽게 모딩을 할 수 있도록 MimirChrono를 개발해두었으며 각종 TypeScript 라이브러리를 사용해 웹사이트를 제작하실 수 있습니다.

이렇게 Mimir를 통해 데이터를 읽어오고 Chrono를 통해 Transaction을 네트워크에 전송하는 방식으로 모딩이 가능합니다.
Mimir는 GraphQL 서비스이기 때문에 비단 웹사이트 뿐만 아니라 CLI 도구나 분석 서비스에서도 사용할 수 있을겁니다.

또한, 여러 TypeScript 라이브러리들이 있습니다. 해당 가이드를 참고해주세요

클라이언트 모딩

클라이언트 모딩도 크게 2가지로 분류할 수 있습니다.

  1. 나인 크로니클 저장소의 클라이언트 소스코드를 받아 수정하는 모딩
  2. 클라이언트를 직접 수정하진 않고 플러그인 형태로 동작하는 모딩

저희는 1번 방법보단 2번 방법을 통한 모딩을 추천드리고 있습니다. 게임 클라이언트 코드는 주기적으로 변경되며 계속해서 수정사항들을 업데이트 하는 일은 어렵습니다.

아직 1번 방법에 대한 가이드는 준비하지 못했으나 2번 방법에 대해서는 BepInEx를 사용하는 것을 추천드립니다. BepInEx는 클라이언트에 직접적인 수정 없이 플러그인 형태로 모딩을 할 수 있으며 다운받는 유저도 새로운 클라이언트가 아닌 플러그인을 다운받아 모드를 사용할 수 있습니다.

두가지 방법 모두 게임 클라이언트 안에서 사용되는 necoyume.dll을 중심으로 사용하게 됩니다. 따라서 necoyume 모듈에 존재하는 API들을 잘 알아야 합니다.
죄송스럽게도 아직 해당 부분에 대해서는 가이드가 준비되어있지 않습니다.😭 대신 저희가 직접 만든 모드들이 모여있는 Mods 저장소에서 활용 방법을 확인해주세요. 좀 더 많은 활용 방법은 나인 크로니클 저장소를 직접 확인해야합니다.

BepInEx는 간단하게 necoyume 모듈의 알림창을 호출하고 설치까지하는 가이드를 준비해두었습니다. BepInEx 튜토리얼를 확인해주세요.

awesome-9c

awesome-9c는 유저들이 만든 모드나 서비스를 모아두는 저장소입니다. 모드를 만드셨다면 PR을 올려 자신의 모드를 직접 추가해보세요!

INFO

다음 문서는 시스템 가이드 입니다. 튜토리얼을 원하시는 분들은 해당 문서의 튜토리얼 링크를 참고해주세요.
이후로는 모딩할 때 참고할 수 있는 기본적인 가이드들이 있습니다.